大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...mg/8-2.png) (图8-2) ###### 复合碰撞形状 复合碰撞形状是由多个基础形状组合而成的碰撞器形状。例如桌子或者凳子等,可以由多个盒形碰撞形状组成,如图8-3所示。  (图8-3) LayaAir引擎的复合碰撞形状,其实Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。  这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的引擎示例 复合碰撞形状的使用示例 复合碰撞形状是由多个基础形状组合而成的碰撞器形状。例如桌子或者凳子等,可以由多个盒形碰撞形状组成,如图2-20所示。 (图2-20) 复合碰撞形状主要就是可以添加多个不同的子形状,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...果如图1-12所示。 (图1-12) 二、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting  Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513