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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

12. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换为LayaAir的天空材质。 ##### 3.1.4 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. js socket 连接[ 55%]

...升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对上!! 文档里的天空里的cubemap 材质 与 实际的对上。 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩上。 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

14. native 1.0.2 连上wss [ 55%]

...升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对上!! 文档里的天空里的cubemap 材质 与 实际的对上。 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子了吗?很多连截图给文字都对上 请问LayaNative2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

15. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...wardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

16. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 47%]

...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

... 微博 QZONE 微信 吴金林 赞同来自: 最新版本插件支持导出天空么? 2018-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fuqingxiao 赞同来自: ​我在Unity里面加一个默认的地形,LayaAir导出和run都报错!去掉地形就没问题,地形导出选项怎么选都报同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428