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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 71%]

...ebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.core.VRCamera [ 69%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...mera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 61%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714