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...个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// trace(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#ffffff(白色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 strokeColors 勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态进行设置:鼠标移出(up)、鼠标悬停(over),鼠标按下(down),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...dow.sharedCanvas*/); }; // 通知开放域数据:我这里采用的是“字符串标志+另外数据”来说明该指令是什么操作以及操作的参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0,表示不描边。 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)。 strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态进行设置:鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字或者字符串 图片 资源库里的一张图片 占位 如果值为0,创建后表示一个字符的水平占位宽度,它由字符图片的宽度决定。如果值大于0,则使用该值作为字符之间的字间距(两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a标签,需要拼接一个结束标签 treeData += "</data>"; //把字符串解析为xml对象并返回 this.tree.xml = new Laya.XML(treeData); } } 这里给Tree列表赋的值,是写死的模拟数据。其中,拼接模拟数据,最多只能是二层结构,不支持层级很深的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014