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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. unity模型导出问题 [ 64%]

...封装在一个类里, 然后我用ClassUtils.getInstance(className)去实例这个类,则出现问题, 现在改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 12:52 估计是导入顺序的问题 wudi199553 • 2017-12-01 13:44 嗯,好的,有问题可以继续提问

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

12. 3D粒子特效报大量警告 [ 63%]

3D粒子特效报大量警告 U3D导出的粒子特效,实例的时候报大量警告,但不影响播放,但部分特效达不到U3D中的效果。log区域已经被这个刷屏了,美术也不知道如何优...... 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

13. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...先设置火焰生命周期内颜色的过程,创建Color Over Lifetime实例,Type设置为Gradient梯度变曲线,打开Gradient面板,上面3个箭头向下的指示标表明颜色的透明度从 0%的不透明->80%的不透明->100%的全透明,下面的2个箭头向上的指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

14. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 liza...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...r lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...llider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...g) (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-2所示。 ![img](img/9-2.png) (图9-2) ###### 圆锥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

19. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...反向(backIn)三、Tween3.1 常用API介绍3.2 参数说明3.3 缓动实例3.4 理解Props参数3.5 理解缓动持续时间(duration)与延迟执行(delay)参数3.6 理解ease参数3.7 理解完成回调(complete)参数3.8 通过Props参数实现过程回调缓动 一、概述 缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

20. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例复合碰撞形状CompoundColliderShape(),再通过复合碰撞形状对象的addChildShape方法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们继续通过代码和注释来理解。编写代码如下所示: /* ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624