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... 类型 监听动作 class Event { /** 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。*/ static EMPTY: Event; /** 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。*/ static MOUSE_DOWN: string; /** 定义 mous...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...t Object Event 是事件类型的集合。一般当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... UIEvent Event 是事件类型的集合。一般当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[rea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ss Event Event 是事件类型的集合。一般当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 Hierarchy Event Index Constructors constructor Properties button currentTarget delta isDblClick nativeEvent target touchId touchPos type ADDED BLUR CHANGE CHANGED CLICK CLOSE C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ure.constructor Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isLoaded _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ![img](img/5-2.png) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715