大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有四种:平行光(DirectionLight)、点光(PointLight)、聚光(SpotLight)、区域光(AreaLight)。LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...ight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
... directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0)); //平面 var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh....
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...光(Range照射范围、Spot Angle聚光灯锥形角度)、Directional平行光、Point点光(Range照射范围)) | | Color(灯光颜色) | 支持 | | Mode(灯光模式) | 部分支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图) | | Intensity(灯光强度) | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714