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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7、分包7.1 开启远程主包 enableRemoteMainPackage7.2 开启分包 enableSubpackages7.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

12. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 49%]

...录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。那么,我们可以点击是否压缩图片右侧的加号,新建一个排除规则,如图2-3所示。 ![图2-3](img/2-3.png) (图2-3) 增加了这个排除规则后,点击确定,结合后的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. laya.ui.ComboBox [ 49%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

...中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. laya.ui.ComboBox [ 49%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya.ui.List [ 47%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929