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... excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7、分包7.1 开启远程主包 enableRemoteMainPackage7.2 开启分包 enableSubpackages7.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting  ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。那么,我们可以点击是否压缩图片右侧的加号,新建一个排除规则,如图2-3所示。  (图2-3) 增加了这个排除规则后,点击确定,结合后的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
来源: laya_api 发布时间: 20170929