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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略[ 100%]

...撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

2. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 92%]

...:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtils  setColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent, collsion:Boolean):void[static] 是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.utils.Physics [ 86%]

...:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞忽略 rayCastAll()method  public static function rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void 在场景中投下可与所有碰撞碰撞的一条光线,获取发生碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. collider其他层触发回调的问题 [ 84%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 你好,小伙儿 /**          * 是否忽略两个层之间所有碰撞器的碰撞检测。          * @param   layer1 层一。          * @param   layer2 层二。          * @param   ignore 是否忽略。          */ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

5. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 78%]

...ponent): boolean Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:69 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Parameters collider1: PhysicsComponent 碰撞器一。 collider2: PhysicsComponent 碰撞器二。 Returns boolean 是否忽略。 Static setColliderCollision setColliderCollision(colli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 76%]

...@param  layer      选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞忽略          */          Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)          /**          * 在场景中投下可与所有碰撞碰撞的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

7. 物理殷勤碰撞穿模 [ 75%]

物理殷勤碰撞穿模 移动速度过快会导致物体碰撞忽略。导致穿模问题。 模型的组件大部分都是Unity插件从Unity导出的。希望用过刚体碰撞的 看到帮忙解决一下,或者提供下思路该如何解决。谢谢。 附件 : --> Demo_190916.rar 2019-09-16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

8. 获取挂点 能不能直接获取到深层子节点 [ 70%]

... 16:07 @Laya_Aaron:新版本的导出工具 没有 Ignore Null Game Objects忽略空节点设置 这个选项了 我们模型的节点是空的 所以lh里面没有导出 这种情况只能不用空节点了吗 我试过随便挂个脚本导出是可以的 Laya_Aaron • 2019-05-24 16:11 @188*****42...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

9. 贝塞尔曲线运动 [ 69%]

...撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 IOS省电模式下3d模型运动时闪烁 物体加上Rigidibody 之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

10. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 68%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。  @default f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109