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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 关于IDE工程项目中‘忽略’‘忽略列表’的问题 [ 100%]

关于IDE工程项目中‘忽略’‘忽略列表’的问题 在工程项目中,选择一个文件夹点右键,弹出菜单栏,菜单栏中会有‘忽略’‘忽略列表’,点击后文件或文件夹会消失。 请问,如果‘忽略’了文件后,如何再显示出来,还有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 63%]

...3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

4. [LayaAir3]shader异常 [ 58%]

...r异常 两个问题, 一:有时候shader写错了,引擎报错后就忽略了这个shader文件。 即使把shader改对了也不刷新我的shader,必须要重启,这一点很痛苦,大大影响开发效率。 二:有一个关键字本(gl_FragCoord)来就是openGL内置的参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

5. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 58%]

...列表中所有的文件,如果相应的文件没有更新,就会直接忽略过去,如果需要更新就会去下载实际文件,并更新本地缓存。 4. 更新进度。如果大部分文件都没变,可能进度会不均匀。   2017-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

6. Laya编辑器添加组件报错 [ 56%]

...图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dd ... f9.png) - Laya是有提供忽略文件的选项的,but ! 它是隐藏的.  你可以通过命令来显示一些隐藏的文件 但是 .DS_store还是无法显示的 至少在您的laya编辑器里 您是无法直接添加它的 > 并非只有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

7. 关于资源的版本号问题 该怎么去做 rec文件是否可以用来做???? [ 56%]

... 2 分享 微博 QZONE 微信 lant101 赞同来自: 这个文件 git 可以忽略吗?总是冲突 2017-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lxun1214 相关问题 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

8. laya.net.Loader [ 53%]

...些资源是采用引用计数方式销毁,如果forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method  public static function clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 Parameters group:String — 分组名。 comple...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.ui.ComboBox [ 50%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929