大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...: 1 人 182*****089 • 2019-04-30 09:31 经测试得出,插件应该是忽略了无用节点的导出,我将节点上挂上一个组件导出就存在这个节点了。2.0为什么取消了是否忽略无用节点导出的选项,能否提供出来供开发者选择?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...e文件夹,这个就是你的h5项目,其他的资源和结构也可以忽略! zfree • 2017-07-28 10:18 会拷贝资源从 项目laya/assets/res到bin/res下。 cuixueying • 2017-07-28 10:52 这个只是为了项目UI发布的方便,如果你是AS3项目,那么你编译后的完整项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...项的作用,https://ask.layabox.com/question/4242 勾选后需要设置忽略未激活节点。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 是的,需要设置忽略未激活节点: GameObject Setting-->勾选 Ignore Not Active Game Objects 2017-09-08 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... 不会丢失一些节点 百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略 附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...ner的空间变换相乘,这不就是把spriteTransform本身的变换都忽略掉了吗? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个关联节点,不是骨骼挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...都是openGL,开发者可以理解为都是webGL ,所以这个值可以忽略不计。 2017-03-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox_ex 赞同来自: 你是用我们提供的打包工具打包发布的apk后不支持webgl,而是canvas模式吗?用我们打包发布的apk,肯定是支持w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
... Laya_Aaron 赞同来自: 你好,小伙儿 /** * 是否忽略两个层之间所有碰撞器的碰撞检测。 * @param layer1 层一。 * @param layer2 层二。 * @param ignore 是否忽略。 */ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...到错误 liwenhua • 2018-03-09 18:03 它自动把,我的res/这个给忽略了,就是不知道为啥要给我忽略呢啊 liwenhua • 2018-03-09 18:04 你可以eui中新建一个粒子文件,导出测试一下看看,行不行能不能加载成功 liwenhua • 2018-03-09 18:09 发布的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309