大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... QZONE 微信 Chen 赞同来自: 一个骨骼动画,一般只需要一个批次渲染的,但是像我上传的骨骼动画(使用了网格附件的),批渲染会被打断~ 我觉得即使网格附件的渲染也可以合并在一个批次里面的 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-01 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...这个资源0.6M,上面摆放了100多个不规则的几何体,渲染批次怎么降下来呢? 这两个问题有没有大佬遇到过类似的呢,帮帮小弟,小弟做3D积极性很高的,卡住了,好难受。。。。 附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 文档就这么几句话。。。战斗内容没法静态,另外说这个渲染顺序,我也试过了,还是没办法减少DC 例如把使用同一图集的单位集中drwacall,也没能达到预期的效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类里面图集代码是表示从图集下取得资源,laya/assets跟项目中的资源已经无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818