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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介绍模型材质。) ![图](img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 自定义Shader webXR 二、IDE(集成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描述 通道 顶点在模型空间下的位置 VertexMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. unity导出问题 [ 61%]

... unity导出的场景不显示实时阴影 unity导出场景模块问题 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 3D场景中加入lh精灵,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

16. unity导出问题 [ 59%]

... unity导出的场景不显示实时阴影 unity导出场景模块问题 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 3D场景中加入lh精灵,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

17. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 57%]

...3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界。一切景象都通过Camera来渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 57%]

...3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界。一切景象都通过Camera来渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 57%]

...3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界。一切景象都通过Camera来渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾拖尾渲染可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011