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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

角色控制器1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 85%]

...碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞   附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

13. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 84%]

...7-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,控制空对象移动, 然后模型和这个空对象做差值平滑,暂时这样用的 ,要是以后有好的解决方案 ,还请回帖交流 156*****247 • 2019-08-26 16:36 给力,这解决方案都让你给想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

15. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 84%]

...用而改变其速度。运动物体有时用作由玩家或游戏逻辑控制物体,如移动的平台、电梯。它们能够推动动态物体(Dynamic),但是不会被动态物体所推动,也不会因为与其它物体碰撞而改变运动状态。 Recovery • 2024-01-08 14:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

16. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 84%]

...! 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 animator速度控制 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 3D角色动作播放时长不正确 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

17. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

20. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105