大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
... • 2018-07-28 18:41 他的意思是能不能不要关闭默认的Bilinear插值,转变成像素游戏常用的Nearest Neighbour插值,他画的就是像素画啊,我也找不到可以配置的选项 Laya_Aaron • 2018-07-30 10:17 @陈键梁 the Lucifer:只能用画好的,不能像素缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...nt:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 ConchQuaternion lookAt(eye:*, target:*, up:*, out:ConchQuaternion):void[static] 计算观察四元数 ConchQuaternion multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 采用分段插值,不知道你的相机到底是怎样的旋转,是自转还是有lookAt的目标,绕着目标转,后者推荐使用分段插值来计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...em.ts:240 阻力模式,0为恒定速度,2为两个恒定速度的随机插值 duration duration: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:216 粒子运行的总时长,单位为秒。 gravityModifier gravityModifier: number = 0 Defined in laya/d3/core/partic...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...em.ts:240 阻力模式,0为恒定速度,2为两个恒定速度的随机插值 duration duration: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.duration Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:216 粒子运行的总时长,单位为秒。 gravityModifier gravityModi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...进的问题汇总如下: 1、不支持图片斜切 2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持 3、不支持动画的部位以及整体换色的功能 4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 5、继承要同时选择旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...rticleSetting colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rticleSetting colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Vector4 lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):void[static] 插值四维向量。 Vector4 max(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4 min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929