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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 位图拉伸 模糊 [ 78%]

... • 2018-07-28 18:41 他的意思是能不能不要关闭默认的Bilinear插值,转变成像素游戏常用的Nearest Neighbour插值,他画的就是像素画啊,我也找不到可以配置的选项 Laya_Aaron • 2018-07-30 10:17 @陈键梁 the Lucifer:只能用画好的,不能像素缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

12. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 78%]

...nt:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 ConchQuaternion  lookAt(eye:*, target:*, up:*, out:ConchQuaternion):void[static] 计算观察四元数 ConchQuaternion  multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 77%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 采用分段插值,不知道你的相机到底是怎样的旋转,是自转还是有lookAt的目标,绕着目标转,后者推荐使用分段插值来计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

14. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 76%]

...em.ts:240 阻力模式,0为恒定速度,2为两个恒定速度的随机插值 duration duration: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:216 粒子运行的总时长,单位为秒。 gravityModifier gravityModifier: number = 0 Defined in laya/d3/core/partic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 73%]

...片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

16. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 72%]

...em.ts:240 阻力模式,0为恒定速度,2为两个恒定速度的随机插值 duration duration: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.duration Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:216 粒子运行的总时长,单位为秒。 gravityModifier gravityModi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 72%]

...进的问题汇总如下: 1、不支持图片斜切 2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持 3、不支持动画的部位以及整体换色的功能 4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 5、继承要同时选择旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

18. laya.particle.ParticleSetting [ 71%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.particle.ParticleSetting [ 70%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.math.Vector4 [ 63%]

... Vector4  lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):void[static] 插值四维向量。 Vector4  max(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4  min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929