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...ONE 微信 code 赞同来自: 这个实现不了,而且这个还是正交摄像机 2019-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 这个是高度雾,和镜头深度无关,所以你得自己实现了。 我想是需要在fs里面算出当前片元的世界坐标,根据y值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...,把上面提到的模型封装到一个Sprite上。但是又涉及到多摄像机。看《多摄像机》的时候 不知道是不是相机不能重叠 现在就不知道要怎么做了。。。 求解。 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...求较高 **shadowDistance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...求较高 **shadowDistance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...求较高 **shadowDistance:**灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选择的是环境光遮蔽效果。环境光遮蔽这类效果,在正交摄像机下确实不会产生预期效果,因为正交投影消除了深度的感觉。 2023-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 无名玩家X...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看到随着人物在摄像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,你是说白色的模型的深度检测不一致么,那应该是你的摄像机的远近裁剪面设置不同把 2024-02-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 贴上工程或者代码。 把摄像机近裁剪面设置大一点,远裁剪面设置小一点试试,例如 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
...交 3 个回复 181*****022 赞同来自: 同问,或者说laya2.0里面摄像机深度管理在哪个类里面 2019-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 →★流星 赞同来自: 请问您这个问题解决了吗? 2019-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 十分滑稽 赞同来自: 导出的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513