大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介绍模型材质。)  LayaAir引擎的模型材质还可以继续划...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,需要导出时最上方选Scene。使用时,看清报错,因为H5支持持jpg和png格式的资源,导出的光照贴图是exr格式的,需要进行手动转换,或者导出时选择ConvertTexture,会自动转换场景中使用到的所有纹理资源为laya可用的资源。 如果还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...22:17 @Laya_Aaron: 我们用的是强大的Laya引擎呀,希望laya可以支持解决这些问题。 Laya_Aaron • 2018-07-20 09:47 @流浪地球Gaara:我也希望,但是现在没有,而且这个东西css做的比较好。这个api不可能知道开发者想要什么样式,还是需要自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void bottom get bottom(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void bottom get bottom(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115