大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...鱼 • 2018-07-28 11:13 我这里面是几个动作一起,后面我要根据动作播放 使用了那个createFrames 方法 三条鱼 • 2018-07-28 14:10 再问一个问题,我创建N个Animation对象,动画模版共用的是同一个,但是 我需要改变其中一个,对象的模版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去做templet的销毁,sk销毁还是按照官方提供的接口来的; 至此内存的问题解决了,最后是另外一个问题,“xxx.sk”文件在sk.load()的时候偶尔会解析失败(同一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...来自: 嗯嗯,好的,也谢谢对我们工作的肯定,我们也会根据你的意见进行改进 2017-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: var me:Mesh; me.position就能得到他的点的信息,面也是同理在Mesh下都可以找到 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...引擎使用非预期的属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置 创建基础模型请参考3D基础显示对象 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...根本没必要关心这个图片的大小,给多大我就显示多大,根据适配做个缩放就可以了。 谢谢回答。 冰水blue • 2018-05-31 12:09 var texture = new Laya.Texture(); texture.load("res/jiasu.png"); var textureHeight = texture.height; 即便我这么使用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...资源是不同的路径。也就是编辑器填写了路径A,代码会根据逻辑去加载网络资源B。我的疑问是。我第一次打开此页面,由于A资源在开游戏前已经预加载好,而资源B由于是动态的。所以会根据地址开页面时候加载。这个在第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...-06 0 6 分享 微博 QZONE 微信 W 赞同来自: 我所想到的方式是根据某一点,找到周围方块儿相对于坐标中心点的逻辑位置,但是不知道怎么确定它相对于屏幕的偏移值呢? 或者有没有什么其他的方法更好解决呢 2018-07-09 0 2 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706