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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 请问3D平行产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 85%]

...内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 请问同一个场景内支持两个平行吗? [ 84%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

14. 为什么我加载的这个模型怎么加灯都是那么暗,有没有灯方面的详细参数,感谢感谢 [ 79%]

为什么我加载的这个模型怎么加灯都是那么暗,有没有灯方面的详细参数,感谢感谢 一般3d世界中,加载模型都是要加上一些灯特效,不然模型看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯的一些基本属性设置,怎么能够让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

15. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 79%]

...小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-11-30 14:58 浏览: 1521 关注: 3 人 ymsdandan • 2017-11-30 11:43 关于源问题你看看这个吧h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

16. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...、点、聚、区域、阴影、效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. Unity导入问题_导入的模型照相关设置没有导入 [ 76%]

Unity导入问题_导入的模型照相关设置没有导入 我断点调试发现,Unity里设置的是否接收/产生阴影,以及平行阴影等信息没有导入Laya 在ls文件里也没有相关字段描述castShadow/receiveShadow 是不是需要我自己一个一个去设置每个Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

18. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中照都有添加,这是什么原因? [ 75%]

请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中照都有添加,这是什么原因?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

19. [LayaAir 2.0.0 蒙皮动画模型无法被灯照亮 [ 75%]

[LayaAir 2.0.0 蒙皮动画模型无法被灯照亮 LayaAir 2.0.0   , 发现相同的环境,只能照亮 普通模型,而对 蒙皮动画模型, 实时照不起作用,照不亮 试过 直射、点源、投射都不行。 LayaAir 2.0.0 现在的版本 蒙皮动画 只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

20. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014