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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 85%]

...ite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(.5))) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transform.translate(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

12. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 84%]

....transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; //创建球体模型 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transform.translate(new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

13. 如何获取一个3D模型的长宽高? [ 82%]

...****755 赞同来自: sfsmmc 、zwy363 加载后完成后调用,Sprite3D.meshRender.boundingBox 2017-08-11 2 1 分享 微博 QZONE 微信 McGee 赞同来自: Laya.MeshSprite3D.prototype.meshRenderer,bounds 2019-07-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

14. 3D动态阴影 [ 82%]

...irectionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错的,根本没这个属性,A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

15. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 82%]

...QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                             var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i] as StandardMaterial;                          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

16. 3D材质更换 [ 82%]

...        //为box模型赋材质             this.owner.meshRender.material = material;>   第一次修改 第二次修改   请问这是什么问题? 请大神回答 附件 : --> 2018-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

17. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 81%]

...StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

18. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 80%]

...length;i++){ mesh = this.sprite3D.getChildAt(i) as Laya.MeshSprite3D; mesh.meshRender.material = material; mesh.meshRender.receiveShadow = true; mesh.meshRender.castShadow = true; console.log(mesh.name) } 附件 : --> 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

19. 如何获得box单独每个面的material [ 79%]

...l.albedo = new Laya.Vector4(this.color.r,this.color.g,this.color.b,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.castShadow = true; 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

20. Laya3D可以自定义材质吗? [ 77%]

...要的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019