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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 如何限制旋转[ 80%]

... 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 班长 赞同来自: 可以用欧拉去处理 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 我转X轴的时候用的是 sphere.transform.rotate(vectx,true,false); 转Y轴的时候用的是sphere.transform.rotate(vecty,false,false);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

12. 限制模型旋转[ 80%]

...上搜限制模型旋转度的方法,都是unity3d里的,有人说欧拉变成负值就会很诡异,不知道layaAir是怎么处理这个问题的 我一直在做限制球体南北极度的功能,总是经不起反复拖动,一开始好象是限制住了,但是y轴度变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

13. Unity导出的粒子旋转被改变了 [ 74%]

...提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在unity的面板内的欧拉,转为了第二张图的四元数,您可以转化下欧拉,看看转为四元数之后的数值是否是第二张图的数值,如果不是的话,您可以提一个demo给我们看下。 2021-12-22 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

14. camera类中相机的焦点 [ 73%]

...答一下给别的朋友提供思路。 在unity方法中,通过移动的欧拉转4元数来达到相机转动视的效果,这个在cameramoveScript类中也是这么实现的。后续通过四元数与固定欧拉相乘,并赋予新的camera位置,实现相机跟着同时移动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

15. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 71%]

...lue: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:346 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:359 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get localRotationEulerX(): number set localRotationEulerX(value: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 70%]

...无效!是不是跟动画有关?另外还存在2个问题: 1、局部欧拉旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉旋转。 2、欧拉旋转不是度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 谁能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

17. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 67%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.d3.math.Quaternion [ 67%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeEle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.math.Quaternion [ 66%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  getYawPitchR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929