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四元数与欧拉角乘积公式 当我们用cameraMoveScript类的时候,提供了欧拉角转四元数然后赋值旋转角度。在Unity类中,继续用四元数与固定欧拉角可以实现围绕某点转动。这个算法有吗。四元数与欧拉角相乘算法 2018-04-27 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
改变欧拉角3d碰撞器偏移 用*的例子 创建了box 资源也是*自带的 改变欧拉角碰撞器会发生偏移 这个问题是在项目中发现 这里重现下 附件 : --> test.zip 2021-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210301
求教下如何使用Laya的函数库实现从四元数转换到欧拉角,欧拉角转换到四元数? 求教下如何使用Laya的函数库实现从四元数转换到欧拉角,欧拉角转换到四元数?我们项目需要实现物件方向的插件旋转动画,谢谢!现在实现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D localRotationEulerY : Number 获取局部空间的Y轴欧拉角。 Transform3D localRotationEulerZ : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 班长 赞同来自: 可以用欧拉角去处理 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 我转X轴的时候用的是 sphere.transform.rotate(vectx,true,false); 转Y轴的时候用的是sphere.transform.rotate(vecty,false,false);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触发点所在三角面的法线 这个能拿到吗 Demo地址:http://h5.9shadow.com/H5/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...上搜限制模型旋转角度的方法,都是unity3d里的,有人说欧拉角变成负值就会很诡异,不知道layaAir是怎么处理这个问题的 我一直在做限制球体南北极角度的功能,总是经不起反复拖动,一开始好象是限制住了,但是y轴角度变化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体的position,受刚体影响,第二个网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在unity的面板内的欧拉角,转为了第二张图的四元数,您可以转化下欧拉角,看看转为四元数之后的数值是否是第二张图的数值,如果不是的话,您可以提一个demo给我们看下。 2021-12-22 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211222
...答一下给别的朋友提供思路。 在unity方法中,通过移动的欧拉角转4元数来达到相机转动视角的效果,这个在cameramoveScript类中也是这么实现的。后续通过四元数与固定欧拉角相乘,并赋予新的camera位置,实现相机跟着同时移动,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425