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...lue: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:346 局部空间欧拉角。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:359 局部空间欧拉角。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get localRotationEulerX(): number set localRotationEulerX(value: numb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...无效!是不是跟动画有关?另外还存在2个问题: 1、局部欧拉角旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉角旋转。 2、欧拉角旋转不是角度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 谁能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...是局部,一个是世界 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion forNativeEle...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉角。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉角。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion getYawPitchR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion dot(left:*, right:ConchQuaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 ConchQuaternion equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 localRotationEuler() 第二种是欧拉角旋转localRotationEuler():Vector3,它的使用非常简单,只需要给旋转角度进行赋值即可。将立方体绕x、y、z方向分别旋转45度,采用角度值,示例代码如下: const { regClass,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714