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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 75%]

...lue: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:346 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:359 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get localRotationEulerX(): number set localRotationEulerX(value: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 73%]

...无效!是不是跟动画有关?另外还存在2个问题: 1、局部欧拉旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉旋转。 2、欧拉旋转不是度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 谁能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

13. 3d模型旋转问题 [ 72%]

...是局部,一个是世界 我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

14. laya.d3.math.Quaternion [ 72%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeEle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 71%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.math.Quaternion [ 71%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  getYawPitchR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 70%]

...aw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot(left:*, right:ConchQuaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 ConchQuaternion  equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 localRotationEuler() 第二种是欧拉旋转localRotationEuler():Vector3,它的使用非常简单,只需要给旋转度进行赋值即可。将立方体绕x、y、z方向分别旋转45度,采用度值,示例代码如下: const { regClass,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714