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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 68%]

...享 微博 QZONE 微信 mag 赞同来自: 再次追加情况 摄像机为正交摄像机时没有阴影,透视摄像机有阴影 2019-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正交相机 没有远近的概念, 阴影和雾都是 没有效果的。  阴影强度目前不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

14. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 64%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你可以用正交投影相机做,用3d的坐标系模拟出2d的位置,让两个位置是相同的 2018-09-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****406 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

18. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 59%]

..., top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 52%]

...number, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:387 计算正交投影矩阵。 Parameters left: number 视椎左边界。 right: number 视椎右边界。 bottom: number 视椎底边界。 top: number 视椎顶边界。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 52%]

...例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic. 3.操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225