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...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5e78435fa328234384811232 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5e7849d4a328234384811723 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77cc5aa328231d0835a588 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200620
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5ecb4428d38f1e1d48b2d490 (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ea19861d38f1e2188002339 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200621
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ec96872d38f1e3708e8852d 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...有刚体,其他层没有包括黑色的一圈刺也是通过距离判断死亡。现在主要是疑惑苹果实机的效率差距实在太大,旗舰机还比不上安卓低端机。 layabox • 2019-01-15 21:42 @起泡瓶:原因是iOS系统底层不给微信调用JIT,导致iOS版性能低下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...一次,从这里面产生了分歧,比如让其中的一个模型执行死亡动画,为了能触发动画完成回调,需要将AnimationClip的islooping设置为false,这样其它模型的idle状态就消失了。 为了解决这个问题,我们需要将AniamtionClip永久设置为true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
...发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.videoPa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提取码 i8rd 滕讯首席CEO • 2021-08-30 16:09 @小小泽:游戏结束死亡就会弹一个原生广告 滕讯首席CEO • 2021-08-31 11:07 @小小泽:泽哥,有解决办法么 小小泽 • 2021-08-31 15:28 同事已经回了,你看看能否解决问题 滕讯首席CEO • 2021-08-31 15:5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210830