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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 91%]

... 另外,按照类的封装思想,我觉得Role的移动,射击乃至死亡状态的处理应该都可以封装在Role类里面,用一个frameLoop来实现。而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一个frameLoop的效率会高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

12. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 2.0动画的几个问题 [ 88%]

...做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏后直接播放了死亡动画。   以上几个问题困扰了开发进程,还请官方人员解答下。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

14. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数都在开放域内。 [ 85%]

...开放域的好友数据肯定会卡,不建议这样操作。通常是在死亡的时候做这种请求处理。刺激玩家复活,或者再来一局。   游戏里如果做超越,通常是做成假的,用单机机器人AI伪装成其他玩家,有一种超越其它玩家的感觉就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

15. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 81%]

...发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.videoPa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 73%]

...象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _refere...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010