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...`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3、Spr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Loop 在初始化的时候 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 设置每帧执行函数 程序运行一段时间后 update函数不执行了; 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 星...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...是的话,创建摄像机的代码是哪个? 是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息吗? 还有如果可以的话,可以给一个简单的demo吗? naxx111 • 2020-03-03 14:22 @无:是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息.对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...列帧动画的疑问 序列帧动画这里看了下源码实现,需要每帧动画都设置不同的graphics,每个graphics里保存了每帧图片贴图,这里为什么不是公用大贴图,修改渲染uv来实现啊? 公用贴图不是在最终渲染的时候 好合并渲染批次吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
... onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按照sprite的自定义shader方式处理。我在实现过程中有诸多疑问,包括如何提取出每帧的贴图数据,以及动态的向shader传递数据等。请问是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: taiyang5535 如果你的MC每帧图片播放的图片规整的,高和宽是一样的,这时你getBounds一次就可以。如果不一样的,就不太好做了,你每帧都getBounds下这个很耗的。 你这个需求给你一个建议,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161113
...档可以完善一下,customRenderEnable 这个变量以为设置了就每帧都可以调用, 没想到 还需要每帧都要设置 _renderType
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...否触发 OpenFire这个事件会一直触发,在第一次触发后会每帧触发一次。 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看不懂你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023