大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...部显示? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 JS 是没有自动补全提示吗 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...enderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By blend : int透明混合。RenderState blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState blendEquation : int混合方程。RenderState blendEquationAlph...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BaseMaterial color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...erial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseColor : Vector3 设置漫反...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击添加组件,选择渲染,选择UI3D组件。可以看到,当添加UI3D组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),这个纹理就是用来显示UI的。 2.3 添加2D Prefab资源 准备好UI3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513