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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

11. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 72%]

...质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect  softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 BloomEffect  threshold : Number 设置泛光阈值,在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.resource.Texture2D [ 72%]

...ght : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.resource.RenderTexture [ 69%]

...ght : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 68%]

...ght : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.MeshFilter [ 63%]

... MeshFilterInheritanceMeshFilter Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties PropertyDefined By  sharedMesh : Mesh 获取共享网格。 MeshFilterPublic Methods  MethodDefined By  MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFilter...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 62%]

...ber): void Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:93 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 Returns number 强度。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:101 设置泛光过滤器强度,最小值为0。 Parameters value: number 强度。 Returns void 强度。 softKnee get soft...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. laya.resource.BaseTexture [ 60%]

...only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture  wrapModeV : int 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineFilter [ 60%]

...ixelLineFilter laya.d3.core.GeometryElement PixelLineFilter 类用于线过滤器。 Public Methods  MethodDefined By  PixelLineFilter(owner:PixelLineSprite3D, maxLineCount:int)PixelLineFilter  _getLineData(index:int, out:PixelLineData):void 获取线段数据 PixelLineFilter  _getType():int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.GeometryFilter [ 60%]

...kenParticleSystem, TerrainFilter GeometryFilter 类用于创建集合体过滤器,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilterPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Met...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效 [ 59%]

...官方的人。。如果你要实现纹理换色的效果可以用颜色过滤器,矩阵的3、8、13下标填上对应的RGB色值即可 大林 • 2018-11-30 20:36 @柒汐夜:好的 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129