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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 79%]

...解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

14. Text 居中 搭配 Tween 显示结果有问题。 [ 74%]

...新添加的元素始终保持最底部显示? 缓动Tween能用3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

15. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

... AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是控制表面多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 71%]

...ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

18. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 70%]

...261 赞同来自: 我没看到你的代码中有那个地方向舞台添加物体哦!你什么也没添加吧! 2018-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 我问一下,你创建碰撞体的时候,要想创建和图片相匹配大小的的碰撞体是怎么弄的呀,还是只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

19. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 [ 70%]

... 如何获取stagehtml中的缩放后的真实宽高 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 问题状态 最新活动: 2020-12-15 23:04 浏览: 758 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

20. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014