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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Pri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可以通过偏移localOffset和半径radius,来设置球体碰撞形状的位置与大小,如图1-5所示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

...默认值为false,不发生物理碰撞,所以动图13-2左侧的两个球形刚体就直接穿透了。 ![13-2](img/13-2.gif) (动图13-2) ##### 注意要点: 距离关节的`otherBody`、`selfAnchor`、`otherAnchor`、`collideConnected`这几个属性全都是只读属性,只是在首...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714