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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...sicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 天空盒子上想加交互热点怎么加? [ 85%]

天空盒子上想加交互热点怎么加? 如题,我想在天空盒子上加上交互热点,点击天空盒子上的某个区域可以进行其他操作。能不能实现?如果不能实现,用什么办法可以实现2D的全景图查看并添加交互热点。 2018-04-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

13. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. LayaBox 2D碰撞Bug [ 83%]

...然而实际效果是,碰撞的enable值被赋值为了true,但是盒子碰撞从未触发。   即时开关碰撞对于即时战斗项目真的挺重要的,麻烦官方重视一下这个问题,不要把重心全放在3D而忽视了2D方面一些现有功能的bug 附件 : --> Coll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

18. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...ar planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...r:Laya.PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...ticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞 var planeShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.frict...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714