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laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xxxxxxxxxx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
AS语言编译出来的相同文件名路径不同报错 AS语言里面,相同的类名,我放在不用的路径下, 这些类名都一样,但是编译出来运行出来就会报错, 这是为什么???? 附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
如何过滤拥有相同name的节点对象? 节点可以设置 var + name; 按照道理来说var 应该是唯一的, name应该有很多是一样的; 而 getChildByName 只能获取一个节点, 能不能建一个getChildsByName, 可以获取子类相同name的数组; 这样我可以将具有相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
laya能不能使用相同的类名以便于循环 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 能具体描述下你的操作吗,不是很明白你要做什么! 2017-06-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Cu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
相同的写法,为何一个可以加载,一个报错 var MenberListView = new MenberListView(); MenberListView.init(); Laya.stage.addChild(MenberListView); 与 Laya.stage.addChild(new MenberListView); 有啥区别? 附件 : --> 2017-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
物理引擎相同参数,碰撞的结果会出现不一致的问题? 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题描述不详细,无从入手,请提供重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901