大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ameters source:Vector3 — 源三维向量。 matrix:Matrix4x4 — 变换矩阵。 out:Vector3 — 输出三维向量。 unprojectFromMat()method public function unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Parameters source:Vector3 — ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...y] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera projectionMatr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ameters source:Vector3 — 源三维向量。 matrix:Matrix4x4 — 变换矩阵。 out:Vector3 — 输出三维向量。 project1()method public function project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void Parameters source:Vector3 matrix:Matrix4x4 out:Vector3unprojectFromMat()metho...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空间坐标,透视投影下w为相对于变换矩阵的z轴坐标。 Returns void set set(x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714