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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 3D刚 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

3D刚1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 70%]

分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? 首先谈下我选择intersects + rectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

14. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 68%]

...的编译错误 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

15. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 66%]

...出现抖动的bug修复 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞和图片不是以相同锚点缩放 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2020-04-16 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

16. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010