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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 94%]

给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 附件 : --> www.layabox_.com_2020-11-28_11-16-40_.zip 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

12. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞的大小让人捉摸不透呢? [ 93%]

我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞的大小让人捉摸不透呢? 为什么 unity中导出模型 ,一旦修改了scale就会导致 boxCollider 产生巨大的偏差呢? 当scale为1的时候 目测是正常的!   那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

13. laya可以获取Unity3D中的包围吗? [ 92%]

...         MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围球) 2.利用碰撞器获取:可以给MeshSprite3D类型的模型添加相应的碰撞器,从碰撞器中可以获取 相应的BoundBox或者 boundSphere    关于碰撞器的介绍      官方示例:http://layaair.ldc.layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

14. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 90%]

[LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞会比laya的小,物理的位置也不一样 代码用到了更新物理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

15. 发射射线检测不到,物体有包围 [ 90%]

...camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray);         //拿到射线碰撞的物体         this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);         //如果碰撞到物体         console.log("1111111111",this.hitResult);          // if (this.outs.length != 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

16. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 90%]

3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

17. BoxCollider包围位置偏了,不在对象上 [ 89%]

...信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

18. 求与空间中包围相交的包围,怎么计算 [ 89%]

...差 Box自动宽度计算错误 计算rotate旋转值 斜矩形怎么计算碰撞 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 3D如何计算反射线的向量? laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

19. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状。ColliderShape是所有碰撞的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状。ColliderShape是所有碰撞的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714