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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 2.0中如何移动一静态刚体? [ 91%]

...A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应sprite跟着移动 发生碰撞也保持位置   试过给父子加Joint也没用   请问如何才能让子刚体跟着父移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

13. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 89%]

...ted Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 2D物理的碰撞详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

## 2D物理的碰撞详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 87%]

...rited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 87%]

...fined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 86%]

...ent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. Laya2.6 物理检测分异常 [ 84%]

...述 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,0位置,分为1,可碰撞为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分为3,可碰撞为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

19. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 83%]

...void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:165 是否进行连续碰撞检测。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:169 是否进行连续碰撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 83%]

...ulation.ts:480 这个只是给对象发送事件,不会挨个件调用碰撞函数 件要响应碰撞的话,要通过监听事件 Returns void rayCast rayCast(ray: Ray, outHitResult?: CannonHitResult, distance?: number, collisonGroup?: number, collisionMask?: number): boolean Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102