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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 游戏截图功能有案例吗 [ 66%]

...种案例 有无使用laya开发的Flash案例 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 有正交镜头使用的案例吗 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

12. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐步带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 64%]

...看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐步带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 63%]

...看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐步带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 63%]

...4根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 骨骼数是依据GPU设备能力估算的  IOS一般24  安卓下不定  少的30多 多的40多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

16. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 57%]

...问题 158*****395 • 2018-07-18 10:53 用新动画吧, 比老的方便还简单, Laya_Aaron • 2018-07-18 10:54 如果用的话加在MeshSprite3d上 ,不能直接加在Sprite3D上。这已经说了原因,请不要只看几个字后面的就不看了 186*****530 • 2018-07-18 11:03 @Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

17. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 47%]

简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 我觉得这节是重点~~~ 嘿嘿 本节要说的: 1、玩家踩地板 2、玩家条(二连跳) 3、玩家悬浮   在之前的教程中 我们有写到Floor.js Player.js MapFloor.js RunGame.js 本节 会在之前的基础上进行细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

18. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 40%]

...形式。下图为3D地球仪表面的纹理。 ![图](img/10-2.png) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014