大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
纹理截取后内存释放不了 private var oriDBArr:Array = null;//位图源 var tex:Texture = Laya.loader.getRes(_url); for (var i:int = 0; i < list1["oriBDPos"].length; i++ ) { var g:Graphics = new Graphics(); var t:Texture = Texture.createFromTexture(tex, posObj.x, posObj.y, posObj.w, posO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
目标纹理无法使用 我照着下边这个网址的内容,尝试将目标纹理放到物体表面,但运行以后,镜头无法转动,点了按钮以后,也没看到画面出现在物体表面,望各位大佬解决,谢谢(代码稍有改动,不然会报错) 目标纹理的使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201123
unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗,现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗 现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 2018-11-15 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) 写的MovePic.ts中这段代码不生效 未打印任何日志,修改URL地址之后,也未发现报错找不到url什么的。 附件 : --> script.zip 2020-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...证生成模板url的唯一性。那么重复模板清理后会把骨骼的纹理一并清理,这样显然就不合理了。 我建议Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY加一个类似gc的计数,创建一个相同的模板,计数加1,清除这个模板,计数减1,计数到0再清理纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...面: 绘制界面基本都是大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的开关: 官方推荐的就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...关注: 3 人 1567600631用户 • 2024-04-16 12:36 释放json呀 你释放纹理不管用 纹理你又不是单独加载的 codetypes • 2024-04-16 14:14 @1567600631用户:json已经释放了啊,就是所有的东西释放这后,纹理没有释放,这不符合正常的逻辑吧,纹理不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240411
...lash起,就一直存在的bug 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? graphics绘制扇形,角度设置一定数值时候,遮罩形状不对 用graphics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119