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...r (可选)高度。 FillTextureCmd offset : Point (可选)贴图纹理偏移 FillTextureCmd texture : Texture 纹理。 FillTextureCmd type : String (可选)填充类型 repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat FillTextureCmd width : Number (可选)宽度。 FillTextureCmd x...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...映射等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的贴图直接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码 var plane: Laya.MeshSprite3D = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 获取高光贴图。 PBRSpecularMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial tilingOff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...滑度缩放系数。 PBRStandardMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial tilingOffs...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e 获取高光贴图。 BlinnPhongMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 BlinnPhongMaterial tilingOffset...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513