• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...。 三、2D粒子使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件图层遮罩所影响图层。 材质:设置自定义2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 89%]

...成雾效颜色 Laya2.0.1动态批处理bug? laya2.0ide 显示bug 脚本组件添加对象问题 问题状态 最新活动: 2017-07-22 11:24 浏览: 1269 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

13. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir实体1.3 LayaAir组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法3、组件在IDE暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 84%]

...我与同事讨论后,认为是这样:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

15. laya.ui.View 扩展 [ 82%]

...问题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 分享,扩展Laya.Text组件实现简单富文本 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本使用 LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 请问一下LayaAir如何扩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

16. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

18. IDE场景渲染错误 [ 76%]

...在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景内组件,包括脚本组件也会进行初始化,会调用脚本构造函数,这时候就会执行Scene.open方法打开LoadScene.ls,出现渲染叠加现象。您可以将_init方法放到Main脚本生命周...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

19. 看下这个问题是不是Bug [ 74%]

... 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 这不是BUG,是你没有理解组件组件生命周期导致。   组件激活流程,在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

20. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 69%]

...init函数要在脚本生命周期onAwake(此时场景中节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230