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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

11. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 83%]

...​ PixelLineSprite3D是引擎中的 **像素线精灵**,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 80%]

...题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 本地调试加载本地图片都报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

14. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...e)3.19 Script Late Update Time(T_ScriptLateUpdateTime)4. Draw Call(绘制调用)4.1 Opaque DrawCall(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall)4.4 Shadow DrawCall(CT_ShadowDrawCall)4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall)4.6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

15. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...尽量限制在100之下。 (图3-1) 3.1 简介 DrawCall可以理解为“绘制指令”,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 73%]

...1 10:27 浏览: 2557 关注: 3 人 HummerMan • 2017-09-06 10:03 还是得绘制一个透明平面才行呗,还是用射线检测碰撞吧? HummerMan • 2017-09-06 10:07 官方的api有没给出平面模型的api,只是看demo里有用到,不知道各个参数什么意思,哎,要绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

18. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 73%]

...骨骼索引对应单个Pass为一个drawCall。 3.2.x中统计的是所有绘制API的调用统计; 3.3.x中目前也修改为统计SkinnedMesh蒙皮下单个绘制API调用的方式; 2.x中统计基准为skinnedMesh蒙皮下,单个RenderElement对应单个pass为一次drawCall,没有计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

19. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

...地型成网格模型。 untiy的地型制作非常方便,可以用笔刷绘制地型高度,如山川、河沟等,还支持笔刷绘制多张细节贴图,用于几种贴图的地表制作。LayaAir导出插件会把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620