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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 91%]

...10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

12. [LayaAir3]PrimitiveMesh.createPlane [ 89%]

...来自: Heured 您好,这是因为渲染时,顶点和索引是存储在缓冲区中的。这些缓冲区有大小限制,索引缓冲区使用的是16位整数类型(0-65535),在顶点数量超过65535时,就会发生溢出,导致材质的渲染缺失。 而您在绘制平面的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

13. 同步龙骨插槽动画方案 [ 88%]

... /**          * 创建动画          * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

14. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 88%]

...。动画有三个播放模式,下面分别说明。 ​ 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

15. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 83%]

...式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 82%]

... skeleton = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

17. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 81%]

...式。动画有三个播放模式,下面分别说明。 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 81%]

...# *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 81%]

...# *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 81%]

...# *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715