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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 再问:tween对象的回收利用 [ 79%]

再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

12. 扇形的角度没办法通过缓动来设置么?只能通过计时器? [ 78%]

扇形的角度没办法通过缓动来设置么?只能通过计时器? Laya.Tween.to(sp1,{endAngle:180},3000,Laya.Ease.linearIn,null,0); 这个sp1是一个扇形,x,y都可以缓动的,结束的角度 endAngle没办法缓动 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

13. 带路径动画位置问题 [ 78%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 问题状态 最新活动: 2018-03-02 15:29 浏览: 1484 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

14. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 77%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 76%]

...分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 缓动对象的props属性到目标值。          * @param   target 目标对象(即将更改属性值的对象)。          * @param   props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

18. Tween如何实现无限循环改变alpha? [ 76%]

...8-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 承_ 赞同来自: 需要tween基本缓动yoyo和loop,以及3d缓动。 可以去我发的帖子。https://ask.layabox.com/question/38275 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

19. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 76%]

... 2 个回复 w1114367261 赞同来自:         /**          * 缓动对象的props属性到目标值。          * @param    target 目标对象(即将更改属性值的对象)。          * @param    props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

20. 2个关于缓动动画的问题,会卡住 [ 75%]

2个关于缓动动画的问题,会卡住 我用面向对象的方法创建了一个图片类,在其中加入了一个让图片缓动的动画(动画在此类中) ,之后定时器每过100毫秒创建一个图片,创建的图片加入到数组中,数组最多容纳5个图片,数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220