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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

11. laya.map.GridSprite [ 76%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.display.FrameAnimation [ 75%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.ui.DialogManager [ 74%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.map.MapLayer [ 74%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.ani.swf.MovieClip [ 74%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Animation [ 74%]

...phics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.ui.List [ 73%]

...)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.TextInput [ 72%]

...素单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929