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...,但是玩家为什么一直处于npc下方,npc是3600,玩家在他背面的时候是对的,但是当玩家走到正面之后,zorder变成了3609,但是还是显示在npc下方,如图: 附件 : --> 2018-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的 背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!) 我这个使用sprite3D 导出 不是场景! 新增问题! 同意的一个图 一个图从 为什么会有的地方糊了 ,有的没有! 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...NE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是开了双面渲染 没有剔除背面? 2019-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5所示,背景变成透明的了。 (图2-5) 2.5 调整UI3D位置 我们的需求是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来自: 你好 转一转摄像机,看下模型是不是在摄像机背面 2016-12-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 callback 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜的。。没接触过,边学边做。。。 我是写死的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...域变透明了 layabox支持3d翻转效果吗 就是翻转后可以看到背面 如何在IDE上看到帧动画的效果 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [LayaAir 2.0]unity插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...,Alpha:(1)。RenderState CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。RenderState CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。RenderState CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。RenderState DEPTHTEST_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁...
来源: laya_api 发布时间: 20170929