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... 4M 单个分包大小无限制 请参考抖音小游戏官方文档。 IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...机设备的。 3.2.4 启动chrome调试环境 之前扫码安装后,会自动进入刚刚安装的游戏或者DEMO。 要启动调试,就要先退出来。 然后,如图3-6所示,点击开始调试,进入vivo小游戏的调试模式。 (图3-6) 真机进入调试模式后,我们再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... // ...... }); 还需要注意的是,在构建发布时勾选了启动时自动加载选项,需要将自动加载的分包路径更改为分包名,如图4-8所示。 (图4-8) 另外,更改分包名后,如果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...付宝小游戏开发工具,需要升级到1.8.10及以上版本。 IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
....5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。 Laya.loader.load("resources/layaair.png").then((res: Laya.Texture) => { let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sprite.texture = res; this.owner.addChild(sprite); }); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103