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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义shader [ 94%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成定义材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

12. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 91%]

...。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是定义instance的优化示例,示例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 91%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 大佬们,请教个关于unity导出场景,定义材质的的问题 [ 90%]

大佬们,请教个关于unity导出场景,定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用定义shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

17. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

18. 关于定义shader工程组织的问题? [ 87%]

关于定义shader工程组织的问题? 目前如果我想己实现一套材质shader得作为字符串硬编码到代码里面。 AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

19. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714