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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪个变量 [ 77%]

...何编写自定义shader layaair与layabox的区别 layabox打包app 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? LayaBox HelloWorld实战 问题状态 最新活动: 2017-05-09 11:02 浏览: 1700 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

12. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? [ 77%]

...擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Spine释放后,纹理不会被释放掉 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

13. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 76%]

...an): VertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:82 获取顶点声明。 Parameters vertexFlag: string 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 Default value compatible: boolean = true Returns VertexDeclaration 顶...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

... Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function() { this.index = 0; //获取每次生成路径 this.getGridIndex(this.path[this.curPathIndex % this.pointCount].x, this.path[this.curPathIndex++ % this.pointCount].z, this.startPoint); this.getGridIndex(this.path[this.nextPathIndex % this.pointCount...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 75%]

...所有资源在使用前已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

19. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

... Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function() { this.index = 0; //获取每次生成路径 this.getGridIndex(this.path[this.curPathIndex % this.pointCount].x, this.path[this.curPathIndex++ % this.pointCount].z, this.startPoint); this.getGridIndex(this.path[this.nextPathIndex % this.pointCount...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

...抬起 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function():void { index = 0; //获取每次生成路径 getGridIndex(path[curPathIndex % pointCount].x, path[curPathIndex++ % pointCount].z, startPoint); getGridIndex(path[nextPathIndex % pointCount].x,path[nextPathIndex++ % pointCount].z, endPoint); //开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714