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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 75%]

... 3 个回复 修仙中的小明 赞同来自: Laya_小小泽 使用物理辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计辨率下的2d点,两个参考系不一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

12. 请教一下屏幕适配模式还有绘图问题 [ 73%]

...用的是Broser。ClientWidth以及高度。模式是showall,为什么我辨率用苹果4看有边框。设计模式的宽高直接获取的设备的宽高为什么还有边框呢!看图 附件 : --> 2016-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

13. stage.height获取高度有bug吗 [ 72%]

...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

14. laya.display.Stage [ 68%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

16. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714